Megrendelés
Sportjog

Fizessen elő a Sportjogra!

Előfizetés

Tóth Nikolett Ágnes: Az E-sport jogi szabályozása (SPO, 2020/1., 25-30. o.)

Legislation in the area of Esports

Rechtsetzung des eSports

Az e-sportnak nemcsak jövője, hanem jelene, sőt múltja is van. Az e-sport jelenlegi jogi szabályozása elsősorban újdonság jellegéből következően részben hiányos, részben kezdetleges, miközben a Nemzetközi E-sport Szövetség arról tárgyal, hogy sportáguk bemutató jelleggel a 2024-es párizsi olimpián már részt vehessen.

Az e-sportnak azonban vannak fizikai és mentális veszélyei is. Az e-sportoló szellemi frissessége és koncentrálóképességének a fejlesztése nem nélkülözheti a hagyományos testedzést és mentális felkészülést sem, ezért a videójátékokban az eredményesség alapja lehet a hagyományos (akár szabadidős) sporttevékenység folytatása is.

Esports not only has a future but it has a present, and even a past as well. Esports's current legislation is incomplete stemming partly from its novelty, and partly from its rudiments, while the International Esports Federation is in negotiations over their introductory participation in the Paris Olympics in 2024.

However, Esports has its dangers, both physically and mentally. The enhancement of the Esportsman's mental freshness and capacity to concentrate shall not be devoid of the traditional physical training and mental preparation, thus the basis of the success in video games can be the traditional (or even hobby) training in the area of sports.

Der eSport hat nicht nur eine Zukunft, aber auch eine Gegenwart und eine Vergangenheit. Die derzeitige Rechtsetzung des eSports ist wegen seinem Novum ist teils mangelnd, teils rudimentär, während der Internationale eSport Bund verhandelt darüber, dass ihre Sportart als eine Demonstration an der Olympiade 2024 in Paris teilnehmen könnte.

Der eSport hat aber auch physische und psychische Gefahren. Die Entwicklung der mentalen Frische und Konzentrationsfähigkeit des eSportlers soll nicht frei von der traditionellen körperlichen Betätigung und der psychischen Vorbereitung sein, so kann der Grund des Erfolges in Videospiele die traditionelle Sportbetätigung (auch Freizeitsport) sein.

Életünk egy általunk irányított online térben zajlik. Az innováció az élet valamennyi területén jelen van ma már, elengedhetetlen innovatív eszközök, megoldások alkalmazása nélkül a fejlődés.

Az utóbbi években különösen sok tudományos szenzáció látott napvilágot: az egyik sportszereket gyártó cég például önbefűző cipőt fejlesztett, amely automatikusan a láb formájához illeszkedik és okostelefonnal lehet irányítani a cipőfűző feszességét. A gyártónak ez a legújabb futurisztikus cipője. A cég szerint különösen a kosárlabdázók teljesítményén javít majd sokat ez az innovatív megoldás, mert a lábfej vérkeringésének javításához nem lesz többé szükség a fűzők meglazításához.

Asztrofizikusok nyolc teleszkóp adatainak a feldolgozásával megalkották az emberiség történetének első, fekete lyukról készített fényképét. Mondhatjuk, hogy nincs új a nap alatt, hiszen a fekete lyukak létezését már Albert Einstein is megjósolta a relativitáselméletében. Új, egészen innovatív perspektívák merültek fel az egészségügy területén is, így a tudományos-fantasztikus fikciók szemünk előtt valósággá is válhatnak. A 3D-s szervnyomtatás korunk talán legértékesebb forradalmi találmánya, amely életeket fog megmenteni.

Ha ilyen nagy számban alkalmaznak már innovatív megoldást a világon - amelyek átszövik életünk minden területét -, akkor hogyan kerülhetné el a sport világát ez az innováció? A digitális transzformáció világában élünk, amely magával hozza azt, hogy környezetünkben szinte mindent újradefiniálunk és újraalkotunk, beleértve a sportot is.

Az innováció szakmai fejlesztést, újítást jelent, de az innováció fogalma maga is állandó fejlődésben van, folyamatos változáson megy keresztül, és magában foglalja a szervezeti, szervezési innovációt is. Innovatív fejlesztések, megoldások és infokommunikációs eszközök nélkül ma már bármely ágazatban elképzelhetetlen a modernizáció, a gyarapodás, növekedés, és mindez napjainkban már a sportipar változásának is a szerves része. További hatalmas robbanásra számít a szakma; a következő években a területen tevékenykedő cégek száma várhatóan jelentősen megugrik majd, és kiéleződik köztük a verseny. Néhány évtizeddel ezelőtt még ritkán említették együtt a sportot és az üzletet, mára azonban egy világszinten közel 100 milliárd dolláros iparágról beszélünk. Ma már nemcsak a versenyzők, de a hobbisportolók teljesítményét is adatelemző eszközök segítik, miközben a szurkolói élmény is teljesen átalakul (televíziózás közben, internetes közvetítéseken keresztül és a stadionban egyaránt).

De mi az innováció a jogban? A jog ugyanis konzervál, fontos a jogi tradicionalizmus, ugyanakkor a jog reagál a megváltozott társadalmi életviszonyokra is. Egyre inkább hangsúlyt kap a jogalkotás során is a gyorsaság, az új és újító szemlélet és persze a hatékonyság is, hiszen az élet változásaihoz a jog szintén alkalmazkodik, számos újítás keletkezik a technikai, technológiai fejlődés következtében.

A sport és innováció fogalmak összevetése kapcsán megállapítható az, ami a Digitális Jólét Programban is szerepel: a digitális technológiák, az információtechno-

- 25/26 -

lógiai megoldások az utóbbi néhány évben alapvetően alakították át a sport minden területét, a sporthoz kapcsolódó tevékenységeket, működési modelleket is.

Ahhoz, hogy eljussunk az e-sport fogalmához, kiindulási pontként fontosnak tartom a sport és a sporttevékenység fogalmának meghatározását.

A sportjogi szabályozás tárgya a sport, ideértve a sporttevékenység folytatását, a sporttevékenységet, vagy azzal kapcsolatos tevékenységet végző személyeket, intézményeket, tehát a sportolókat, a sportszakembereket, a sportszervezeteket, a sportszövetségeket, a sportesemények lebonyolítását, a sporttal kapcsolatos jogi kereteket, szabályokat, szerződéseket, illetve a sporttal kapcsolatos jogviták rendezését. A sportjog fogalmához szervesen hozzátartozik az állami irányítás és a sportfinanszírozás jogi szabályozása is.

A modern sport a XIX. században az iskolai testnevelésből indult ki, de vajon gondolták volna-e annak a kornak a fiataljai azt, hogy a XXI. században akár elektronikusan is lehetőség lesz "sportolni"?!

A tömeges szabadidősport kialakulása és az élsport professzionalizálódása együttesen vezetett az úgynevezett sportágrobbanáshoz, amikor is sportágak alakultak át és új sportágak jöttek létre. Sportágbővülések között említhetőek a szellemi sportok (bridzs, sakk), technikai sportok (autó- és motorsport) különböző ágai. Az e-sport is a sportágrobbanás egyik következménye jelen korunkban. Azonban egyre inkább vita tárgyává vált az, hogy mi is minősül sportnak, hiszen ha valami sportnak minősül, akkor vonatkozik rá az állami sportjogi szabályozás. Például senki sem gondolta volna, hogy 2020-ban olimpiai sportág lesz a gördeszkázás, hullámlovaglás, valamint 2024-ben a breaktánc is.

Érdekesség az is, hogy 2018-ban év sportolóját hirdettek autósportban, bridzsben, dartsban és 3D íjászatban (elsőként a vadászíjászok használtak gyakorlásképpen háromdimenziós állat alakú célokat, ebből fejlődtek ki a versenyek, majd a 3D íjászat gyorsan fejlődött és versenysporttá nőtte ki magát, amely ma már az összes nemzetközi íjászszervezet szakágai között szerepel).

A teljes tartalom megtekintéséhez jogosultság szükséges.

A Jogkódex-előfizetéséhez tartozó felhasználónévvel és jelszóval is be tud jelentkezni.

Az ORAC Kiadó előfizetéses folyóiratainak „valós idejű” (a nyomtatott lapszámok megjelenésével egyidejű) eléréséhez kérjen ajánlatot a Szakcikk Adatbázis Plusz-ra!

Tartalomjegyzék

Visszaugrás

Ugrás az oldal tetejére